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games agora são obras de arte Evolução dos consoles e amadurecimento
dos jogadores abrem caminho para superproduções, com direito a crítica especializada
 Igor
Ribeiro
Yoshikazu Tsuno/AFP
 | QUASE
CINEMA Cena do game Dead or Alive, para o Xbox 360: novos jogos
são feitos por centenas de colaboradores | O
videogame não é mais coisa de criança e os números
da indústria de jogos eletrônicos comprovam essa afirmação.
Calcula-se que haja 110 milhões de jogadores de videogame em todo o mundo.
Pelos dados da Microsoft, a média de idade dos consumidores americanos
de jogos eletrônicos é de 26 anos. Trata-se de um público
que amadureceu manipulando os consoles e cujo nível de exigência
evoluiu junto com os equipamentos. Hoje, a produção de jogos não
é um nicho para as companhias de software, e sim o principal negócio
de grandes empresas e o centro das atenções de departamentos inteiros
das grandes desenvolvedoras de programas. A complexidade dos jogos atuais surpreenderia
os fãs de videogames do início da década de 80. Atravessar
todas as fases e cenas de determinados games de aventura demanda semanas de prática
e a leitura de manuais de mais de 100 páginas, detalhados como livros técnicos.
LANÇAMENTOS DESTE NATAL Fotos
Divulgação
 | 50
CENT BULLETPROOF O game de ação
para PlayStation 2 e Xbox é protagonizado pelo rapper americano 50 Cent,
com direito a trilha sonora com músicas e remixes originais |  | AGE
OF EMPIRES III Na nova versão desse consagrado jogo de estratégia
para PC, da Microsoft, o usuário vive a história da colonização
da América ao longo de quatro séculos |  | FIFA
2006 Cada vez mais realista, o jogo de futebol da Electronic Arts tem
versões para PC, PlayStation 2, GameCube e Xbox |
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O amadurecimento dos consumidores de videogames,
ao lado do crescimento dos volumes vendidos para o público infanto-juvenil,
demonstra que as novas gerações se envolvem com os jogos de maneira
definitiva. Há quem aposte que os pós-adolescentes de hoje continuarão
utilizando os consoles e os games até a terceira idade, com programas específicos.
O advento dos jogos eletrônicos é, portanto, uma questão cultural.
Os meios de comunicação passaram a dedicar aos games espaço
e atenção, publicando resenhas dos lançamentos mais aguardados
e dando extensa cobertura às feiras internacionais do setor, nas quais
são apresentadas as últimas novidades. Trata-se de uma repercussão
decorrente de uma combinação de ações de sucesso:
marketing e tecnologia. À medida que os recursos gráficos aumentam,
graças à capacidade de processamento das máquinas, os desenvolvedores
podem trabalhar com cenas de maior realismo, sons mais refinados e enredos complexos.
"Para criar um bom game é preciso inspiração
e muita criatividade", diz o especialista brasileiro Bruno Costa da Silva, gerente
de um dos grupos de desenvolvimento do console Xbox, da Microsoft, na cidade americana
de Seattle. Há games que são verdadeiras superproduções,
feitas por equipes de centenas de colaboradores. De certa forma, copiam o esquema
de produção do cinema, como a elaboração de um roteiro
preliminar, um desmembramento de cenas desenhando os principais quadros e a composição
de uma trilha sonora especial. Um exemplo é o game Age of Empires III,
do tipo real-time strategy ou seja, jogadores de qualquer lugar do
mundo, conectados via internet, interagem sobre um mesmo roteiro. A trilha sonora
foi executada por uma orquestra sinfônica exclusivamente para o game. O
orçamento ultrapassou 30 milhões de dólares.
Uma nova geração de consoles está sendo gestada para disputar
o dinheiro do público. Das grandes empresas, a primeira a lançar
novidades neste fim de ano é a Microsoft, com o Xbox 360, que deve chegar
às lojas americanas no próximo dia 22. Entre as evoluções
em relação ao Xbox anterior estão a ampliação
da capacidade de realizar jogos on-line; a maior interação com a
TV, já que o aparelho também toca DVDs; e melhores gráficos
e sons. A Sony ocupará a cena um pouco depois, com o lançamento
do PlayStation 3 no primeiro semestre do ano que vem. Há muita especulação
sobre esse novo console, mas é certeza que terá um processador poderoso
e o leitor de DVD de alta definição Blu-ray, que pode armazenar
25 gigabytes de informação, cinco vezes mais que um DVD comum. Outro
trunfo da Sony é a exclusividade de alguns títulos populares, como
o game de lutas Tekken. No segundo semestre
de 2006 sai o Nintendo Revolution. Além de processador e capacidade gráfica
mais avançados, a empresa japonesa promete lançar um dispositivo
de controle que permite jogar com uma só mão e configurar os comandos
com maior facilidade. Embora as filiais brasileiras ainda não tenham anunciado
quando venderão esses novos consoles, espera-se que as novas máquinas
dominem o mercado, com a chegada de aparelhos comprados no exterior.
Fotos Reuters
 | Issei
Kato/Reuters
 | NINTENDO
REVOLUTION Deve ser lançado no segundo semestre do próximo
ano, a um preço estimado de 370 dólares (cerca de 800 reais). O
processador tem 2,5 gigahertz | XBOX
360 O novo console da Microsoft, lançamento mundial deste fim
de ano, custa 400 dólares e tem processador PowerPC de 3,2 gigahertz |  | PLAYSTATION
3 Previsto para o primeiro semestre de 2006, terá
um chip de 3,2 gigahertz e deve custar 400 dólares (900 reais, aproximadamente)
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