Carta ao leitor
Apresentação: O retrato de uma geração
Entrevista: Alissa Quart
Ponto de vista: Içami Tiba
Ponto de vista: Jairo Bouer
Humor: Luis Fernando Verissimo

Sexo: Eles sabem tudo, mas estão confusos
Gravidez: Quando o bebê vem cedo demais
Religião: Os jovens estão mais místicos
Voluntariado: A nova causa é fazer o bem
Drogas: Por que é tão difícil ficar longe delas
Família: Os filhos adiam a saída da casa dos pais
Blogs: O diário do século XXI é público

Nutrição: As regras da boa alimentação
Moda: Saiba o que garotas e rapazes estão usando neste inverno
Estilo: Os jovens e suas tribos
Tatuagem: Símbolo de rebeldia, ela virou sinal de vaidade
Gente: Famosos contam os vexames de sua juventude
Viagem: Férias legais por preços mais legais ainda
Decoração: Meu quarto, meu castelo
Aventura: A galera que curte adrenalina

Profissão: Como escolher a carreira
Vida escolar: Dicas para ser um estudante melhor
Intercâmbio: Uma experiência para toda a vida

Crescimento: Os jovens brasileiros estão mais altos
Ciência: Médicos explicam o aborrescente
Esporte: É melhor não exagerar

Compras: Eles gastam muito

Computadores: A geração pontocom
 

Computadores
Geração pontocom

O pessoal que não conheceu o mundo antes
do computador é imbatível na rapidez com
que processa informações e novidades


Montagem sobre fotos de Pedro Rubens


Tecnologia: Os objetos de desejo
  EXCLUSIVO ON-LINE
Saiba mais sobre a linguagem virtual
Outros emoticons
Saiba mais sobre a linguagem SMS e onde encontrar jogos e serviços para o seu celular
  DA INTERNET
transL8it: serviço curioso em que você escreve a mensagem em inglês e ele converte para a linguagem SMS ou vice-versa. Também possui uma espécie de dicionário com as siglas mais utilizadas

O Brasil foi até bem pouco tempo atrás um país com comunicações precárias e uma sociedade com base na vida rural. Os jovens de hoje só conhecem essa realidade pelos livros de história. Quando eles nasceram, nos anos 80, o país já tinha instalado um parque industrial grande e moderno e estava conectado por redes de comunicações e por satélites. Na década seguinte, essa modernidade se traduziu na entrada na vida da classe média urbana da mesma tecnologia disponível em países mais desenvolvidos. Para o adolescente, telefone celular, videogame, cartão eletrônico, videocassete e computador sempre estiveram presentes. O PC é um equipamento que acompanhou o jovem praticamente desde seu nascimento. Muitos foram alfabetizados digitando no teclado. Uma pesquisa conduzida com 2 098 adolescentes em sete capitais brasileiras pela consultoria CPM Research mostra que mais da metade deles sabem usar o computador e que 49% o usa regularmente na escola.

A rapidez com que novas formas de comunicação foram desenvolvidas nos últimos anos, misturando texto, som e imagem, causou uma revolução nos hábitos e costumes. A geração imediatamente anterior, nascida nos anos 70, enfrentou o desafio de crescer nos centros urbanos sem a presença da mãe, inserida no mercado de trabalho, e com os olhos grudados na telinha da TV, em atitude passiva. Em tese, pouca coisa mudou – os jovens de hoje também passam boa parte do tempo sozinhos, sem a presença de adultos. A diferença é que o computador se transformou numa babá eletrônica mais interessante que a televisão. Com a internet, o centro do mundo dessa geração, o hábito do entretenimento eletrônico passou a ser interativo e nada solitário. O adolescente pode participar de um jogo virtual com um amigo conectado do outro lado do mundo ou se comunicar com a namorada via e-mail. A internet também serve para ajudar em trabalhos escolares, baixar a música do conjunto favorito ou entrar num chat de discussão sobre o filme da moda. "O que mais me fascina no computador e na internet é a possibilidade de poder aprender sozinho", resume o estudante paulista Thiago Graziani Traue, de 16 anos, que navega pelo menos três horas por dia.

A disseminação do uso da rede de computadores já está revalorizando a linguagem escrita – o que não deixa de ser fascinante, quando se sabe que o hábito de leitura é cada vez menos freqüente, principalmente entre os jovens. A conseqüência mais visível, segundo o pesquisador americano Walter Ong, da Universidade Harvard, é o surgimento de uma "segunda alfabetização". A popularização dos programas de mensagem instantânea, como o ICQ e o Microsoft Messenger, comprova a tese de Ong. Eles funcionam como um correio eletrônico em tempo real. Basta acessar a internet e usar o programa. Além de encurtar distâncias, o diálogo é rápido, instantâneo mesmo. Alguém digita de um lado e o interlocutor, na outra ponta, recebe o recado na hora. A rapidez é codificada por sinais gráficos e pontuada por inúmeras abreviações. "Talvez" vira "tv", "demais" é digitado com um simples "D+", e assim por diante. Já existe um vocabulário próprio, embrião da nova linguagem que invade a tela dos computadores e também de celulares, palmtops e outros meios de comunicação que utilizam a linguagem escrita on-line. Apenas o ICQ conta com 150 milhões de usuários no mundo. O Brasil está entre os três países com maior número de usuários.

A rapidez e a destreza em localizar e selecionar informações são alguns dos trunfos dessa geração digital. Muitos educadores se preocupam com os efeitos que a comunicação eletrônica possa ter sobre os adolescentes. Notam entre muitos deles a dificuldade de ler textos discursivos ou de se concentrar muito tempo numa única atividade. Aulas tradicionais, nas quais o professor fala e escreve com giz no quadro-negro, já não prendem a atenção dos alunos. "O adolescente está superexposto à informação e tem habilidade para processar várias coisas ao mesmo tempo", diz Sérgio Américo Boggio, diretor de informática do Colégio Bandeirantes, de São Paulo, pioneiro na utilização de métodos computacionais na sala de aula. "Mas tem dificuldade em se aprofundar em qualquer assunto", completa. Para compensar os excessos da linguagem eletrônica, algumas escolas têm aumentado a carga de leitura nos cursos e oferecido atividades complementares típicas da era pré-digital, como cursos de atividades manuais. Os alunos se dedicam a montar caixas e prismas para treinar a observação de objetos tridimensionais. É possível que muitos deles apanhem feio na hora de manipular réguas, tesouras e papelão. Mas são imbatíveis com um mouse na mão.

 
Teste
 

Você está plugado?

Teste seus conhecimentos sobre equipamentos
eletrônicos, computadores e internet

1. O que é KaZaA?
Aquilo que se faz depois de um namoro firme
O melhor site para baixar programas gratuitamente na rede
O lar de quem não mora em apartamento
O mais novo simulador da Microsoft

AFP


2.
Quem é Linus Torvalds?
O braço viking da Al Qaeda
O namorado da Britney Spears
O famoso hacker que invadiu o Pentágono
O finlandês que, aos 21 anos, criou o Linux

3. O que é FTP?
File Transfer Protocol: ferramenta utilizada para publicar sites
O palavrão da moda
Um modelo de impressora super-rápido
Free Test Product: software de uso livre, sinônimo de freeware

4. O que é 3G?
Uma rede de cibercafés
A senha da conta corrente do Bill Gates
A última geração de telefones celulares
A versão para PC de Guerra nas Estrelas

Claudio Rossi


5.
O que as pessoas fazem numa LAN house?
Nada. Isso não existe
Jogam games como Counter Strike em rede
Planos para derrubar o Bush
Aprendem a programar computadores

6. O que significa MMS?
Multimedia Message Service: tráfego de dados no celular
Muito Mais Som, remixes de dance music
Mais e Melhores Sons, um novo formato de áudio
Sinônimo de festa: minha mãe saiu

Xico Buny


7.
Qual a diferença entre um Palm e um iPaq?
O Palm cabe na palma da mão; o iPaq não
Ambos são computadores de mão, mas usam sistemas operacionais diferentes
Nenhuma. Ambos são agendas sofisticadas
O Palm tem tela monocromática; o iPaq tem tela colorida

8. O que é iPod?
Gíria que quer dizer "eu posso"
O mais moderno sistema para tosar animais
Um joystick especial para games de luta
O melhor tocador de MP3 do planeta!

9. Qual o site mais popular e visitado do mundo?
São dois: o do Corinthians e o do Flamengo
O da Sandy
Google, ferramenta de busca
Hotmail, da Microsoft

10. O que é USB?
Universal Serial Bus: porta serial de alta performance
Uma república de segunda classe
A patente que designa oficiais do Exército americano
Ultimate Sound Blaster: a placa de som mais bacana que existe

 

Pontuação

 

Resultado

Entre 7 e 9 pontos: você é um legítimo membro da geração digital

10 pontos: você não acha que está na hora de namorar um pouco? Há vida fora do seu computador!